开书店算文化产业还是开游戏公司算 一文分清文化企业八大类 附最新分类标准pdf下载
你有没有遇到过这种尴尬?
朋友问你:”你开公司干嘛的?”
你说:”开书店的。”对方点点头,”哦,那就是个卖书的,不算什么高大上的行业吧?”
你说:”我做游戏的。”对方又点点头,”哦,就是玩游戏的那个。”
听起来是不是特别冤?一个卖书的被说是”卖书的”,一个做游戏的被说是”玩游戏的”。但实际上呢?这两个可能都属于文化产业,只是归属的具体门类不一样而已。
今天我就把这个问题掰开揉碎了讲清楚,顺便帮你把文化企业的八大分类全部捋明白。
先回答核心问题:书店算不算文化产业?游戏公司算不算?
两个都算,但属于不同的细分门类。
开书店,严格来说属于“文化休闲娱乐服务”中的”出版服务”,更准确地说,它是出版物零售。书店卖书,本质上是把文化产品送到读者手里,是文化传播链条上的重要一环。虽然现在很多书店也卖咖啡、文创、搞读书会,但它的核心业务——卖书——本身就是文化产业的一部分。
开游戏公司,就更不用说了,属于“数字内容服务”中的“网络游戏服务”,也就是俗称的网络游戏行业。游戏从策划、编程、美术、音乐到运营,每一步都深深嵌在文化创意产业链里。你开发一款游戏,不仅要写代码,还要写故事、设计角色、调配音效,这简直就是现代数字艺术的综合体。
所以,如果你要开个公司,纠结到底属于哪个行业,答案很明确:书店和游戏公司都属于文化产业,只是分属不同的细分领域。
但等等,文化产业这个概念太大了,光说”文化产业”四个字,谁也不知道具体干什么。接下来,咱们就把这个大家伙拆解开。
文化企业的八大分类:一张图看懂你的公司到底属于哪一类
根据国家统计局发布的《文化及相关产业分类(2018)》,文化产业一共分为八大类。下面我用最通俗的方式给你逐个讲解,顺便举几个例子,你一看就懂。
第一类:新闻出版发行服务
这一类主要指的是书、报、刊的编辑、出版、发行环节。
具体包括:
- 图书出版(比如出版社)
- 报纸出版
- 期刊出版
- 图书批发和零售
- 报刊批发和零售
举几个例子你就明白了:
- 你开了一家出版社,专门出版小说,这属于新闻出版服务。
- 你开了一家书店,卖纸质书,这也属于这一类(出版物零售)。
- 你运营一个电子杂志平台,也算。
注意: 网上卖书如果是纯零售,没有编辑出版环节,也归在这一类。但如果你同时自己做内容、做电子书,那可能还涉及后面的数字内容服务。
第二类:广播电视电影服务
这一类是传统的”视听媒体”范畴。
具体包括:
- 广播电台、电视台的服务
- 电影制片
- 电影发行
- 电影放映
- 音像制品制作与发行
举几个例子:
- 你运营一个地方电视台,属于广播电视服务。
- 你制作一部电影,属于电影制片服务。
- 你开了一家电影院,属于电影放映服务。
- 你制作电视剧、纪录片,也属于这一类。
现在有个很有趣的现象: 很多影视公司同时做电影和短视频。比如你拍了一部电影,同时在抖音上剪花絮发短视频引流。这时候你的业务就跨越了第二类(电影)和第六类(互联网信息服务)。这种跨类经营很正常,关键是看你的主营业务收入从哪儿来,那才是你公司注册时所属的那一类。
第三类:文化艺术服务
这一类是纯粹的”艺术创作”和”艺术表演”。
具体包括:
- library(图书馆)、博物馆、文化馆的服务
- 艺术表演团体(比如剧团、歌舞团)
- 艺术创作服务
- 园林景区服务(部分)
举几个例子:
- 你运营一个话剧团,定期上演话剧,属于艺术表演服务。
- 你经营一家私人美术馆,展示收藏的艺术品,属于博物馆服务。
- 你做插画、做雕塑、做设计,属于艺术创作服务。
- 你运营一个收费的艺术培训班,教小朋友画画、弹钢琴,也属于这一类。
这里有一个容易混淆的点: 艺术培训算不算文化产业?答案是算,而且属于文化艺术服务。很多家长带孩子学画画、学乐器,他们以为只是学才艺,但其实这个培训行业本身就是文化产业的一部分。
第四类:文化信息传输服务
这一类是”靠信息传输来传播文化”的行业,主要是互联网文化相关的。
具体包括:
- 互联网信息服务(比如网站、APP的文化内容服务)
- 广播电视传输服务
- 卫星传输服务
举几个例子:
- 你运营一个新闻资讯网站,属于互联网信息服务。
- 你做一个文化类的APP(比如读书APP、音乐APP),也属于这一类。
- 你运营一个网络电台,属于互联网信息服务的一种。
注意: 这一类和第二类有重叠。第二类是”制作内容”,第四类是”传输内容”。你拍了一部剧(第二类),然后通过互联网平台播放(第四类),你的业务就可能同时涉及这两类。
第五类:文化创意和设计服务
这一类是纯”脑力劳动”的创意服务。
具体包括:
- 专业设计服务(如建筑设计、工业设计)
- 广告策划与发布
- 品牌设计
- 美术图案设计
- 其他创意服务
举几个例子:
- 你开了一家广告公司,帮客户做品牌策划,属于创意设计服务。
- 你是一名自由插画师,接商单画Logo、做包装设计,也属于这一类。
- 你做UI设计、做游戏体验设计,都属于文化创意和设计服务。
这里特别说一下游戏公司: 虽然游戏公司的核心是开发游戏,但游戏的美术设计、剧情策划、音乐创作等环节,其实都属于文化创意和设计服务的范畴。所以很多游戏公司会同时注册在第四类(互联网信息服务)和第五类(文化创意设计服务)。具体以主营业务为准。
第六类:文化休闲娱乐服务
这一类是”让人娱乐放松”的文化服务。
具体包括:
- 公园景区服务
- 游乐园服务
- 网吧服务
- KTV服务
- 其他休闲娱乐服务
举几个例子:
- 你经营一家主题游乐园,属于文化休闲娱乐服务。
- 你开了一家网咖,属于网吧服务。
- 你经营一家KTV,也属于这一类。
- 你运营一个密室逃脱店,虽然有些争议,但通常也被归入这一类。
注意: 这一类和第五类容易混淆。区别在于——第五类是”做创意”,第六类是”让人来玩”。你做一款密室逃脱游戏,是第五类;你开一家密室逃脱实体店让玩家来体验,是第六类。
第七类:文化用品设备制造
这一类是”生产文化用品”的制造业。
具体包括:
- 文具制造(笔、本子、书包等)
- 乐器制造
- 体育设备制造(与文化休闲相关的部分)
- 广电设备、摄影器材制造
举几个例子:
- 你开了一家铅笔厂,属于文化用品设备制造。
- 你生产吉他、钢琴等乐器,也属于这一类。
- 你制造电影拍摄用的摄影机,属于广电设备制造。
这一类和前面的区别很明显: 前面六类基本都是”服务业”,这一类是”制造业”。你生产乐器的工厂,和销售乐器的书店,属于完全不同的两类。
第八类:文化产品辅助生产
这一类是”为文化产品做配套服务”的环节。
具体包括:
- 印刷服务
- 装订服务
- 包装服务
- 文化活动组织服务
- 展览服务
举几个例子:
- 你是一家印刷厂,专门给出版社印书,属于印刷服务。
- 你经营一个展览公司,帮客户布展、办画展,属于文化活动组织服务。
- 你提供图书包装、纪念品包装服务,也属于这一类。
一张表格帮你快速对照
| 类别 | 核心关键词 | 典型行业 |
|---|---|---|
| 第一类 | 出版、发行、阅读 | 出版社、书店、报刊零售 |
| 第二类 | 影视、广电、音像 | 电视台、电影制片厂、电影院 |
| 第三类 | 艺术、表演、文博 | 剧团、博物馆、艺术培训 |
| 第四类 | 互联网文化信息 | 网站、APP、网络电台 |
| 第五类 | 创意设计 | 广告公司、设计公司、游戏策划 |
| 第六类 | 休闲娱乐 | 游乐园、KTV、网吧、密室逃脱 |
| 第七类 | 文化用品制造 | 文具厂、乐器厂、摄影器材 |
| 第八类 | 文化产品辅助 | 印刷厂、展览公司、包装服务 |
那书店和游戏公司,到底算哪一类?
现在答案很清晰了:
开书店 → 主要属于第一类(新闻出版发行服务)中的出版物零售,如果同时做读书会、艺术讲座等活动,还涉及第三类(文化艺术服务)。
开游戏公司 → 主要属于第四类(文化信息传输服务)中的互联网信息服务,同时涉及第五类(文化创意和设计服务)中的游戏设计、美术创作等。如果是制作实体游戏软件,还涉及第七类(文化用品设备制造)。
注册公司时应该怎么填?
这是很多人最关心的实际问题。
如果你要注册一家文化公司,营业执照上的”经营范围”应该怎么写?这里给你几个参考模板:
书店类公司参考经营范围:
图书零售;报刊零售;文具用品零售;
文化艺术交流活动策划;展览服务;
会议及展览服务;预包装食品销售;
饮品制售。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
游戏公司参考经营范围:
软件开发;网络游戏服务;互联网信息服务;
美术创作;动漫设计;游戏策划;
广告设计、制作、代理、发布;
技术转让、技术咨询、技术服务。
(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
小提示: 具体填写时,建议先参考同类型公司的经营范围,然后再结合自己的实际业务添加。工商注册局一般也会给出指导。
常见误区,帮你避坑
误区一:”文化产业就是搞艺术的”
错。文化产业是一个庞大的体系,从造铅笔(第七类制造)到印书(第八类辅助生产),从拍电影(第二类)到卖电影票(第二类),从做游戏(第四类+第五类)到开网咖(第六类),都是文化产业的一部分。
误区二:”互联网相关的都不算文化产业”
错。互联网内容服务(第四类)是文化产业的”大户”。抖音、B站、小红书上的文化内容创作者,他们的平台运营本质上都属于文化产业。
误区三:”游戏就是玩游戏,和游戏公司没关系”
哈哈,这个误区太常见了。玩游戏是消费行为,做游戏是生产行为。游戏公司开发一款游戏,从策划到编程到美术到音乐,产业链很长,每个环节都是文化产业的重要组成部分。
为什么要分清这八大类?
你可能会问,反正都叫”文化产业”,分这么细干嘛?
理由其实很实际:
1. 申请政策补贴:不同类别的文化企业,能申请的政策支持不一样。比如第一类的出版企业可能有专项出版基金,第五类的文创企业可能有创意设计扶持资金,第七类的制造企业可能有设备更新补贴。
2. 税务优惠:文化企业的税收政策各不相同。比如电影院享受文化事业建设费减免,游戏企业可能涉及软件企业的税收优惠。
3. 融资和估值:投资人看项目的角度不同。游戏公司和书店公司的估值逻辑完全不一样,前者看重用户增长和ARPU值,后者更看重单店盈利模型和翻台率。
4. 版权保护:不同类别的知识产权保护方式不同。书有著作权,游戏有软件著作权和美术作品著作权,音乐有邻接权,品牌有商标权。
附:最新文化企业分类标准
如果你想下载完整的分类标准文件,可以搜索以下官方文件:
- 《文化及相关产业分类(2018)》 — 国家统计局发布,这是目前最权威的官方分类标准
- 《文化统计分类(2018)》 — 文化和旅游部配套发布
- 《文化企业划型标准》 — 用于确定企业是大、中、小、微型哪种规模
这些文件可以通过以下途径获取:
- 国家统计局官网(www.stats.gov.cn)
- 文化和旅游部官网(www.mct.gov.cn)
- 各省市统计局和文化广电旅游局官网
最后聊聊
文化产业不是一个模糊的大筐,也不是一个高冷的概念。它就在我们身边——你早上买的包子,蒸包子的纸袋来自第八类的包装服务;你坐地铁时听的歌,来自第二类的录音制作;你晚上刷的短视频,来自第四类的互联网信息服务;你周末看的电影,来自第二类的电影放映。
开书店也好,做游戏也罢,你选择的不仅仅是一份生意,而是在这个庞大文化产业链中找到自己的位置。
希望这篇文章能帮你把文化产业的八大类彻底搞清楚。如果还有什么疑问,随时来问。
